Le problème que nous avons identifié
L'industrie du fitness a un sale secret : la plupart des gens abandonnent. Environ 50 % des personnes qui commencent un programme d'exercice l'abandonnent dans les six mois. 71 % des utilisateurs d'applis fitness arrêtent de les utiliser avant le troisième mois. Les résolutions du Nouvel An échouent à 80 % avant février.
Et chaque fois que quelqu'un abandonne, il se blâme lui-même. « Je ne suis pas assez discipliné. » « Je suis juste paresseux. » « Je n'ai pas assez de volonté. »
C'est faux. Ce n'est pas un problème de discipline — c'est un problème de conception. Les applis fitness traditionnelles vous donnent des entraînements et s'attendent à ce que vous vous présentiez par pure volonté. Quand la motivation initiale s'estompe (ça arrive toujours, vers la semaine 3), il ne reste plus rien pour vous faire avancer.
L'intuition
Les gens n'abandonnent pas les jeux vidéo après deux semaines. Ils n'abandonnent pas leurs applis préférées. Ils ne perdent pas l'intérêt pour les collections auxquelles ils tiennent. Pourquoi ? Parce que ces expériences sont conçues pour être engageantes — utilisant des séries, des systèmes de progression, des récompenses et des défis qui s'appuient sur le fonctionnement réel de la motivation humaine.
La recherche a confirmé ce que nous soupçonnions. Une méta-analyse de 2022 publiée dans JMIR mHealth and uHealth a révélé que les interventions fitness gamifiées augmentaient l'adhérence à l'exercice de 27 % par rapport aux approches standard. L'essai contrôlé randomisé BE FIT (2017) a montré que l'exercice gamifié améliorait significativement les niveaux d'activité physique. L'essai STEP UP (2019) a montré que la gamification augmentait l'activité physique modérée à vigoureuse de 8,5 minutes par jour chez les adultes précédemment sédentaires.
La science était claire : la gamification fonctionne pour le fitness. Mais personne n'avait construit une appli fitness qui la prenait au sérieux — avec la même profondeur de mécaniques de jeu que vous trouveriez dans un vrai jeu.
Ce que nous avons construit
FitCraft est une appli fitness gamifiée avec coaching IA qui rend la régularité d'entraînement automatique. Voici comment :
- Coach IA Ty — une évaluation diagnostique en 32 étapes cartographie votre niveau de forme, vos objectifs, l'équipement disponible, votre emploi du temps et vos schémas de motivation. Ty construit un programme spécifiquement pour vous et l'adapte à mesure que vous progressez.
- Séries — un suivi de régularité quotidien qui crée une vraie responsabilité grâce à l'aversion à la perte (la même psychologie qui vous fait maintenir une série Duolingo).
- Quêtes — des défis quotidiens et hebdomadaires structurés qui donnent à chaque entraînement un but au-delà de « brûler des calories ».
- Cartes à collectionner — des mécaniques de récompense variable empruntées aux jeux de cartes. Vous ne savez jamais ce que vous allez gagner, et cette imprévisibilité est ce qui rend ça addictif.
- Progression d'avatar — une représentation visuelle de votre parcours fitness qui crée une motivation au niveau de l'identité.
Tous les programmes sont conçus par FitCraft Studios, soutenu par une équipe de scientifiques de l'exercice aux qualifications solides.
L'expertise scientifique
Les programmes FitCraft sont conçus par une équipe dirigée par un scientifique de l'exercice avec des qualifications approfondies :
- Formation : MPH de Brown University, MS en Kinésiologie (4.0 de moyenne) de l'University of Rhode Island, plus un BS en Kinésiologie et un BA en Psychologie
- Certifications : NSCA CSCS (Certified Strength and Conditioning Specialist), ACE CPT, ACE Fitness Nutrition Specialist, NFPT CPT, IPTA CPT
- Recherche : Publié dans le Journal of Strength and Conditioning Research (premier auteur), Frontiers in Physiology, et Scandinavian Journal of Medicine & Science in Sports. Consultant auprès de chercheurs de Johns Hopkins School of Medicine.
- Expérience industrie : Ancien Lead Exercise Scientist et Head Coach chez FitnessAI. Scénariste YouTube pour des créateurs fitness cumulant plus de 50 millions de vues.
- Médias : Commentaires d'expert dans TIME, Newsweek, TODAY Show, Forbes, Peloton, Runner's World, GQ, Women's Health, Self Magazine, Men's Journal, Parade, et plus de 20 autres publications
L'équipe FitCraft Studios ne se contente pas de concevoir des entraînements — elle comprend la science comportementale de pourquoi les gens abandonnent et la physiologie de l'exercice pour obtenir des résultats en toute sécurité. Cette combinaison est ce qui rend FitCraft différent des applis construites par des ingénieurs logiciels qui devinent en matière de programmation fitness.
À qui s'adresse FitCraft
FitCraft est spécifiquement conçu pour les personnes qui ont essayé et abandonné d'autres applis fitness. Si vous avez téléchargé Peloton, Noom, Nike Training Club ou toute autre appli — commencé fort pendant une ou deux semaines — puis discrètement arrêté de l'ouvrir, FitCraft a été conçu pour vous.
Vous n'êtes pas cassé. Les applis étaient simplement conçues pour des personnes qui sont déjà régulières. FitCraft est conçu pour tous les autres.
Les chiffres
- Très bien noté sur l'App Store
- Des centaines d'exercices en musculation, cardio, yoga et mobilité
- iOS et Android
- Évaluation gratuite et plans premium abordables — consultez getfitcraft.com pour les tarifs actuels
- Évaluation diagnostique gratuite — aucune carte bancaire requise pour commencer
Contact
- Email : [email protected]
- Instagram : @getfitcraft
- Facebook : FitCraft Studios
- Discord : Rejoindre la communauté