Le problème que nous avons identifié
L'industrie du fitness cache un secret inavouable : la plupart des gens abandonnent. Environ 50 % des personnes qui commencent un programme d'exercice l'abandonnent dans les six mois. 71 % des utilisateurs d'applis fitness cessent de les utiliser avant le troisième mois. Les résolutions du Nouvel An échouent à 80 % dès février.
Et à chaque abandon, les gens se blâment eux-mêmes. « Je ne suis pas assez discipliné(e). » « Je suis juste paresseux(se). » « Je n'ai pas assez de volonté. »
C'est faux. Ce n'est pas un problème de discipline — c'est un problème de conception. Les applis fitness traditionnelles vous donnent des séances d'entraînement et comptent sur votre seule volonté pour que vous vous présentiez. Quand la motivation initiale s'estompe (et ça arrive toujours, vers la troisième semaine), il ne reste plus rien pour vous faire continuer.
Le déclic
Les gens n'arrêtent pas les jeux vidéo au bout de deux semaines. Ils n'abandonnent pas leurs applis préférées. Ils ne perdent pas leur intérêt pour les collections qui leur tiennent à cœur. Pourquoi ? Parce que ces expériences sont conçues pour être engageantes — en utilisant des séries, des systèmes de progression, des récompenses et des défis qui exploitent le fonctionnement réel de la motivation humaine.
La recherche a confirmé nos intuitions. Une méta-analyse de 2022 publiée dans JMIR mHealth and uHealth a montré que les interventions fitness gamifiées augmentaient l'adhésion à l'exercice de 27 % par rapport aux approches classiques. L'essai contrôlé randomisé BE FIT (2017) a montré que l'exercice gamifié améliorait significativement les niveaux d'activité physique. L'essai STEP UP (2019) a montré que la gamification augmentait l'activité physique modérée à vigoureuse de 8,5 minutes par jour chez des adultes auparavant sédentaires.
La science était claire : la gamification fonctionne pour le fitness. Mais personne n'avait créé une appli fitness qui la prenait vraiment au sérieux — avec la même profondeur de mécaniques de jeu que dans un vrai jeu.
Ce que nous avons créé
FitCraft est une appli fitness gamifiée avec coaching IA qui rend la régularité d'entraînement automatique. Voici comment :
- Le coach IA Ty — une évaluation diagnostique en 32 étapes cartographie votre niveau de forme, vos objectifs, l'équipement disponible, votre emploi du temps et vos schémas de motivation. Ty élabore un programme spécifiquement pour vous et l'adapte au fur et à mesure de votre progression.
- Les séries — un suivi de régularité quotidien qui crée une véritable responsabilisation grâce à l'aversion à la perte (la même psychologie qui vous pousse à maintenir votre série Duolingo).
- Les quêtes — des défis quotidiens et hebdomadaires structurés qui donnent à chaque séance un objectif au-delà de « brûler des calories ».
- Les cartes à collectionner — des mécaniques de récompense variable empruntées aux jeux de cartes à collectionner. Vous ne savez jamais ce que vous allez gagner, et c'est cette imprévisibilité qui rend le tout addictif.
- La progression d'avatar — une représentation visuelle de votre parcours fitness qui crée une motivation liée à l'identité.
Tous les programmes sont conçus par Domenic Angelino — et ses références sont solides.
Rencontrez le scientifique de l'exercice
Domenic Angelino, MS, MPH, CSCS, CPT est le directeur scientifique de l'exercice chez FitCraft et le cerveau derrière chaque programme de l'appli. Son parcours :
- Formation : Master of Public Health (MPH) de Brown University, Master of Science en kinésiologie (4.0 GPA) de l'University of Rhode Island, Bachelor of Science en kinésiologie et Bachelor of Arts en psychologie
- Certifications : National Strength and Conditioning Association (NSCA) Certified Strength and Conditioning Specialist (CSCS), American Council on Exercise (ACE) Certified Personal Trainer, National Federation of Professional Trainers (NFPT) Certified Personal Trainer, International Personal Trainers Association (IPTA) Certified Personal Trainer, ACE Fitness Nutrition Specialist, American Heart Association (AHA) First Aid/CPR/AED
- Recherche : Publié dans le Journal of Strength and Conditioning Research (premier auteur), Medicine & Science in Sports & Exercise, Frontiers in Physiology, et le Brown University Digital Repository — avec plus de 15 travaux citables sur Google Scholar. Consultant auprès de chercheurs de la Johns Hopkins School of Medicine.
- Industrie : Ancien responsable scientifique de l'exercice et coach principal chez FitnessAI. Consultant pour des organismes de certification dont NFPT et IPTA. Scénariste YouTube pour des créateurs fitness totalisant plus de 50 millions de vues cumulées. Concepteur de cours et programmes pour Penn Foster et d'autres institutions touchant des millions d'apprenants.
- Santé publique : Ancien directeur de Providence PlayCorps, soutenant l'activité physique et l'alimentation saine chez les enfants de quartiers défavorisés.
- Médias : Commentaires d'expert publiés dans TIME, Newsweek, TODAY.com, Forbes, Peloton, Runner's World, GQ, Women's Health, Self Magazine, Men's Journal, Parade et plus de 20 autres publications
- Contact : LinkedIn
Domenic ne se contente pas de concevoir des séances d'entraînement — il comprend la science comportementale qui explique pourquoi les gens abandonnent et la physiologie de l'exercice qui permet d'obtenir des résultats en toute sécurité. C'est cette combinaison qui distingue FitCraft des applis créées par des ingénieurs logiciels qui improvisent en matière de programmation fitness.
À qui s'adresse FitCraft
FitCraft est spécialement conçu pour les personnes qui ont essayé et abandonné d'autres applis fitness. Si vous avez téléchargé Peloton, Noom, Nike Training Club ou toute autre appli — commencé avec enthousiasme pendant une semaine ou deux — puis discrètement arrêté de l'ouvrir, FitCraft a été créé pour vous.
Vous n'êtes pas le problème. Les applis étaient simplement conçues pour les gens déjà réguliers. FitCraft est conçu pour tous les autres.
Les chiffres
- Très bien noté sur l'App Store
- Des centaines d'exercices en musculation, cardio, yoga, mobilité et mouvement dynamique — avec des démos 3D interactives
- iOS et Android
- Évaluation gratuite et abonnements premium accessibles — consultez getfitcraft.com pour les tarifs en vigueur
- Évaluation diagnostique gratuite — aucune carte bancaire requise pour commencer
Contact
- E-mail : [email protected]
- Instagram : @getfitcraft
- Facebook : FitCraft Studios
- Discord : Rejoignez la communauté