Über 15 Millionen Menschen haben Atomic Habits von James Clear gelesen. Die meisten von ihnen haben Passagen über Fitness markiert. Und die meisten von ihnen kämpfen immer noch damit, beständig zu trainieren.
Das liegt nicht daran, dass das Buch falsch ist. Es liegt daran, dass über Verhaltensänderung zu lesen und ein System für Verhaltensänderung zu gestalten zwei sehr unterschiedliche Dinge sind. Clears Framework ist wohl das praktischste Modell zur Gewohnheitsbildung, das je veröffentlicht wurde. Aber es auf Fitness anzuwenden — wo das Verhalten körperlich unangenehm ist, die Belohnungen um Wochen oder Monate verzögert sind und die Abbruchrate innerhalb der ersten Wochen bei etwa 73 % liegt — erfordert mehr, als ein paar Absätze zu unterstreichen.
Dieser Artikel schlüsselt genau auf, wie sich jedes von Clears 4 Gesetzen der Verhaltensänderung auf Trainings-Konsistenz überträgt. Nicht in der Theorie. In der Praxis. Mit der Forschung hinter jedem Prinzip und den spezifischen Design-Entscheidungen, die es auf Systemebene funktionieren lassen.
Das Problem, das Clear identifizierte (und warum Fitness der härteste Test ist)
James Clears zentrales Argument ist trügerisch einfach: Du steigst nicht auf das Niveau deiner Ziele. Du fällst auf das Niveau deiner Systeme.
Die meisten Menschen gehen Fitness mit Zielen an. 10 Kilo abnehmen. Einen 5-km-Lauf schaffen. Sichtbare Bauchmuskeln bis zum Sommer. Aber Ziele erzeugen eine gefährliche Illusion — sie lassen dich denken, das Ergebnis sei das, worauf du dich konzentrieren solltest, während tatsächlich der Prozess darüber entscheidet, ob du Erfolg hast oder scheiterst.
Clear baut sein Framework auf dem Gewohnheitskreislauf auf — dem neurologischen Zyklus, der zuerst von Forschern am MIT bei der Untersuchung der Basalganglien kartiert und später von Charles Duhigg populär gemacht wurde. Der Kreislauf besteht aus einem Signal, einem Verlangen, einer Reaktion und einer Belohnung. Jede Gewohnheit, gut oder schlecht, folgt diesem Muster. Und Clears 4 Gesetze sind darauf ausgelegt, jede Stufe des Kreislaufs bewusst zu gestalten, statt sie dem Zufall zu überlassen.
Fitness ist die härteste Anwendung dieses Frameworks aus drei Gründen:
- Die Belohnung ist verzögert. Du siehst wochenlang keine Ergebnisse. Dein Gehirn tut sich schwer, die heutige Anstrengung mit dem Ergebnis nächsten Monats zu verknüpfen.
- Das Verhalten erfordert Anstrengung. Anders als ein Glas Wasser zu trinken (ein Verhalten, das in Phillippa Lallys wegweisender Gewohnheitsstudie verwendet wurde), erfordert Training körperliches Unbehagen.
- Entscheidungsmüdigkeit verschärft das Problem. Welche Übungen? Wie viele Sätze? Welches Gewicht? Jede unbeantwortete Frage ist Reibung, die deine Willenskraft erodiert, bevor du überhaupt anfängst.
Deshalb brauchst du mehr als Motivation. Du brauchst Architektur. Hier ist, wie du sie aufbaust, Gesetz für Gesetz.
Gesetz 1: Mach es offensichtlich — Umgebungsdesign fürs Training
Clears erstes Gesetz adressiert das Signal — den Auslöser, der den Gewohnheitskreislauf startet. Sein Argument: Die meisten Menschen scheitern nicht, weil ihnen Motivation fehlt, sondern weil sie nie zur richtigen Zeit auf das richtige Signal treffen. Die Lösung ist, das Signal so offensichtlich zu machen, dass es unvermeidlich wird.
Die Forschung stützt das. Gardner, Lally und Wardle (2012), schreibend im British Journal of General Practice, fanden, dass kontextabhängige Wiederholung — dasselbe Verhalten in derselben Umgebung zur selben Zeit auszuführen — der einzige verlässlichste Prädiktor für Gewohnheitsautomatisierung ist.1 Es ist keine Willenskraft. Es ist Kontext.
So wendest du das auf Fitness an:
- Umsetzungsabsichten. Clear empfiehlt die Formel: „Ich werde [VERHALTEN] um [ZEIT] in [ORT].“ Für Fitness: „Ich werde mein Training um 6:30 Uhr in meinem Wohnzimmer machen.“ Forschung von Gollwitzer (1999) zeigte, dass Umsetzungsabsichten die Wahrscheinlichkeit, Trainingsziele durchzuziehen, etwa verdoppelten.2
- Umgebungssignale. Lege deine Trainingskleidung am Abend zuvor bereit. Stelle deine Laufschuhe an die Tür. Lass deine Yogamatte ausgerollt in der Ecke deines Schlafzimmers liegen. Jedes sichtbare Signal verringert die kognitive Distanz zwischen Absicht und Handlung.
- Gewohnheiten stapeln. Verknüpfe dein Training mit einem Verhalten, das du bereits automatisch tust. „Nachdem ich meinen Morgenkaffee eingeschenkt habe, ziehe ich meine Trainingskleidung an.“ Die bestehende Gewohnheit wird zum Signal für die neue.
- Zeitliche Verankerung. Blockiere dein Training in deinem Kalender wie ein Meeting. Forschung zu zeitbasierten Signalen zeigt, dass die Adhärenz deutlich steigt, wenn Training an eine bestimmte Zeit gebunden ist, statt „wann immer ich Lust habe“ überlassen zu werden.
Die zentrale Erkenntnis: Du verlässt dich nicht darauf, dich ans Training zu erinnern. Du gestaltest eine Umgebung, in der Vergessen schwerer ist als sich zu erinnern.
Gesetz 2: Mach es attraktiv — Das Verlangen, das dich hineinzieht
Das zweite Gesetz zielt auf das Verlangen — die motivationale Kraft hinter jeder Gewohnheit. Clear argumentiert, dass Gewohnheiten attraktiv sind, wenn sie mit positiven Gefühlen verbunden werden. Je attraktiver ein Verhalten, desto wahrscheinlicher wird es zur Gewohnheit.
Hier scheitern die meisten Fitness-Ansätze. Traditionelle Trainingsprogramme setzen auf die Attraktivität zukünftiger Ergebnisse — ein besserer Körper, mehr Energie, ein längeres Leben. Aber wie Verhaltensökonomen wiederholt gezeigt haben, sind Menschen furchtbar darin, verzögerte Belohnungen wertzuschätzen. Wir sind auf sofortige Auszahlung programmiert.
So wendest du das auf Fitness an:
- Verlockungs-Bündelung. Verbinde dein Training mit etwas, das dir wirklich Freude macht. Clear führt dieses Konzept auf Katy Milkmans Forschung an der Wharton School zurück — eine Verhaltensweise, die du musst, mit einer zu verbinden, die du willst. Höre deinen Lieblingspodcast nur beim Training. Schau dir diese Serie nur auf dem Laufband an.
- Gamification. Hier wird die Wissenschaft überzeugend. Die randomisierte klinische STEP-UP-Studie, veröffentlicht in JAMA Internal Medicine (2019), untersuchte 602 übergewichtige und adipöse Erwachsene aus 40 US-Bundesstaaten. Teilnehmer in gamifizierten Trainingsinterventionen — besonders solche mit Wettbewerbselementen — zeigten eine signifikante Steigerung von 920 Schritten pro Tag gegenüber Kontrollgruppen.3 Spielmechaniken wie Streaks, Punkte, Levels und Belohnungen sprechen dieselben dopamingesteuerten Feedback-Kreisläufe an, die soziale Medien und Videospiele unwiderstehlich machen. Auf Fitness angewendet, machen sie den Prozess des Trainierens von Natur aus attraktiv, nicht nur das ferne Ergebnis.
- Soziale Verbindung. Clear betont, dass wir Gewohnheiten von drei sozialen Gruppen übernehmen: den Nahen (Freunde und Familie), den Vielen (der breiteren Kultur) und den Mächtigen (denen mit Status). Sich mit Menschen zu umgeben, die trainieren — selbst digital —, rahmt Training als normal und erstrebenswert.
- Belohnungsbündelung mit Identität. Wenn Training an eine Gemeinschaft, ein Fortschrittssystem oder eine persönliche Erzählung gebunden ist („Ich habe einen 30-Tage-Streak“), wird es zu mehr als körperlicher Arbeit. Es wird zu etwas, auf das du stolz bist — und Stolz ist einer der stärksten Anziehungspunkte in der Verhaltenswissenschaft.
Gesetz 3: Mach es einfach — Reduziere Reibung, bis Handeln mühelos ist
Clears drittes Gesetz ist wohl das kontraintuitivste: Der beste Weg, eine neue Gewohnheit aufzubauen, ist, sie so einfach wie möglich zu machen. Nicht wirksam. Nicht optimal. Einfach.
Das widerspricht direkt der „go hard or go home“-Kultur, die Fitness dominiert. Aber die Forschung ist eindeutig. Lally et al. (2010) verfolgten in der rigorosesten je durchgeführten Studie zur Gewohnheitsbildung 96 Teilnehmer über 12 Wochen und fanden, dass die mediane Zeit bis zur Automatisierung 66 Tage betrug — aber die Spanne reichte von 18 bis 254 Tagen, und einfachere Verhaltensweisen wurden schneller automatisch.4 Je mehr Reibung beteiligt ist, desto länger dauert es, bis sich die Gewohnheit bildet — wenn überhaupt.
So wendest du das auf Fitness an:
- Die 2-Minuten-Regel. Clears berühmtester taktischer Rat: Skaliere jede Gewohnheit auf etwas herunter, das 2 Minuten oder weniger dauert. Für Fitness bedeutet das: „Zieh deine Trainingskleidung an.“ Das war's. Du verpflichtest dich nicht zu einer einstündigen Sitzung. Du verpflichtest dich zum Einstiegsverhalten. Sobald du angezogen bist, trägt dich die Dynamik meistens weiter.
- Optionen ohne Ausrüstung. Jedes Ausrüstungsteil, das du suchen, aufbauen oder zu dem du hinreisen musst, ist Reibung. Eigengewichtstraining zu Hause eliminiert den Weg, die Umkleide, die Suche nach einem freien Squat-Rack. Reibungsreduzierung ist keine Faulheit — es ist Engineering.
- Entscheidungsmüdigkeit eliminieren. Das ist der versteckte Killer der Trainings-Konsistenz. Wenn du entscheiden musst, was du tust, wie viele Sätze, welches Gewicht und welche Reihenfolge — jede Entscheidung zehrt an der begrenzten Willenskraft, mit der du gestartet bist. Ein KI-Coach, der dein Training für dich baut, eliminiert Dutzende von Mikro-Entscheidungen, bevor du überhaupt anfängst. Du erscheinst einfach und drückst auf Play.
- Progressive Steigerung. Fang absurd klein an und steigere dich schrittweise. Ein 10-minütiger Spaziergang wird zu einem 15-minütigen Jog wird zu einem 20-minütigen Lauf. Die systematische Übersichtsarbeit von 2022 in JMIR mHealth and uHealth fand, dass gamifizierte Interventionen mit progressiver Schwierigkeit wirksamer waren als solche, die von Anfang an hohe Anstrengung verlangten.5
Clear schreibt: „Die Idee ist, deine Gewohnheiten so einfach zu machen, dass du sie sogar dann tust, wenn du keine Lust hast.“ Bei Fitness ist das alles. Denn die Tage, an denen du keine Lust hast, sind die Tage, die entscheiden, ob du die Gewohnheit aufbaust oder aufgibst.
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Kostenloses Assessment starten Kostenlos · 2 Minuten · Ohne KreditkarteGesetz 4: Mach es befriedigend — Sofortige Belohnungen vs. verzögerte Ergebnisse
Das vierte Gesetz ist das, bei dem die meisten Fitnessprogramme katastrophal danebenliegen. Clears Prinzip: Was sofort belohnt wird, wird wiederholt. Was sofort bestraft wird, wird vermieden.
Training wird sofort bestraft (Unbehagen, Erschöpfung, Muskelkater) und mit Verzögerung belohnt (Kraftzuwachs, Gewichtsverlust, verbesserte Gesundheit). Das ist die schlechtestmögliche Kombination für Gewohnheitsbildung. Dein Gehirn registriert den Schmerz jetzt und diskontiert den Nutzen später. Ohne Eingriff geht die Rechnung nie zugunsten des Trainings auf.
Die Lösung ist, sofortige Befriedigung in den Prozess selbst einzubauen.
So wendest du das auf Fitness an:
- Streak-Tracking. Einen ununterbrochenen Streak aufrechtzuerhalten schafft jedes Mal, wenn du trainierst, eine sofortige, greifbare Belohnung: Der Streak überlebt. Clear nennt das „die Büroklammer-Strategie“ — sichtbaren Fortschritt, den du nicht brechen willst. Forschung zur Verlustaversion zeigt, dass die Angst, einen Streak zu brechen, ein stärkerer Motivator sein kann als der Wunsch, einen zu starten.
- Quest-Abschluss. Trainingseinheiten als Missionen oder Quests mit klarem Anfang und Ende zu rahmen, gibt jeder Sitzung eine konkrete Errungenschaft. Du hast nicht nur „trainiert“ — du hast etwas abgeschlossen. Dieses Abschlusssignal löst eine Dopaminausschüttung aus, die dein Gehirn mit dem Verhalten verknüpft.
- Sammelbelohnungen. Karten, Abzeichen oder Avatar-Upgrades nach dem Training zu verdienen, spricht den variablen Belohnungsplan an, den der Verhaltenspsychologe B.F. Skinner als das stärkste Verstärkungsmuster identifizierte. Du weißt nicht genau, was du bekommst, was die Vorfreude selbst belohnend macht.
- Fortschrittsvisualisierung. Deinen Streak-Zähler, dein Level, deine abgeschlossenen Quests zu sehen — all das macht die unsichtbare Arbeit der Fitness sichtbar. Du kannst deine kardiovaskuläre Verbesserung nicht sehen. Aber du kannst sehen, dass du 47 Tage in Folge trainiert hast, und das fühlt sich wie Fortschritt an, weil es einer ist.
Die Daten der STEP-UP-Studie bestätigen das: Gamification-Arme, die sofortiges Feedback und Belohnungselemente enthielten, hielten während der gesamten 24-wöchigen Interventionsperiode signifikant höhere Aktivitätsniveaus als die Kontrollgruppe.3
Der Identitätswandel: Das versteckte fünfte Prinzip
Clear argumentiert, dass die tiefste Form der Verhaltensänderung Identitätsänderung ist. Seine drei Ebenen der Veränderung — Ergebnisse, Prozesse und Identität — bilden eine Hierarchie, und die meisten Menschen beginnen auf der falschen Ebene.
Ergebnisbasierte Gewohnheiten: „Ich will 10 Kilo abnehmen.“ (Fokus auf das, was du bekommst.)
Prozessbasierte Gewohnheiten: „Ich will 4-mal pro Woche trainieren.“ (Fokus auf das, was du tust.)
Identitätsbasierte Gewohnheiten: „Ich bin jemand, der trainiert.“ (Fokus auf das, wer du bist.)
Der Unterschied zwischen „Ich versuche zu trainieren“ und „Ich bin jemand, der trainiert“ ist nicht semantisch. Er ist neurologisch. Forschung, veröffentlicht in Frontiers in Psychology (2019), fand signifikante Korrelationen zwischen Gewohnheitsstärke und Identitätsintegration — Menschen, die Verhaltensweisen in ihr Selbstkonzept integrierten, hielten diese Verhaltensweisen mit weniger bewusster Anstrengung und größerer Beständigkeit aufrecht.6
Jedes Training, das du abschließt, ist eine Stimme für die Identität eines Menschen, der trainiert. Verpasse einen Tag, und es ist eine einzelne verpasste Stimme — keine gebrochene Identität. Aber sammle genug Stimmen, und die Identität verfestigt sich. Du hörst auf, jemand zu sein, der versucht, beständig zu sein, und wirst jemand, der es einfach ist.
Hier sind Streaks, Levels und Fortschrittssysteme nicht nur Gamification-Spielereien — sie sind Identitätsarchitektur. Wenn du einen 60-Tage-Streak siehst, siehst du nicht nur eine Zahl. Du siehst den Beweis, dass du die Art von Mensch bist, die erscheint. Dieser Beweis verändert, wie du über dich selbst denkst, was verändert, was du als Nächstes tust.
Die 1%-Regel: Zinseszins angewendet auf Fitness
Eines von Clears stärksten Konzepten ist die Mathematik der marginalen Gewinne: Wenn du dich nur um 1 % pro Tag verbesserst, bist du nach einem Jahr 37-mal besser. Wenn du dich um 1 % pro Tag verschlechterst, bist du fast bei null.
Bei Fitness zeigt sich das auf konkrete Weise:
- Eine Wiederholung pro Sitzung hinzufügen
- Das Gewicht um die kleinste verfügbare Stufe erhöhen
- Deinen Spaziergang um zwei Minuten verlängern
- Zu einer 10-minütigen Sitzung erscheinen, statt sie auszulassen, weil du „keine Zeit“ für eine volle Stunde hast
Die Falle ist zu denken, kleine Verbesserungen zählten nicht, weil sie noch nicht sichtbar sind. Clear nennt das das „Plateau des latenten Potenzials“ — die Lücke zwischen dem, was du erwartest, und dem, was in den frühen Phasen tatsächlich passiert. Die meisten Menschen geben während dieses Plateaus auf, weil die Ergebnisse noch nicht mit der Anstrengung mitgehalten haben.
Aber die Anstrengung ist nicht verschwendet. Sie wird gespeichert. Und wenn die Ergebnisse schließlich durchbrechen — oft plötzlich und dramatisch —, spiegeln sie die gesamte unsichtbare Arbeit wider, die vorausging.
Deshalb sind Systeme, die dich dazu bringen, während des Plateaus weiter zu erscheinen, so entscheidend. Du brauchst etwas, das dich heute für Arbeit belohnt, die sich erst in Wochen auszahlt. Das ist kein Trick. Das ist das ganze Spiel.
Wie FitCraft sich auf jedes von Clears Gesetzen überträgt
FitCraft wurde nicht als „Atomic-Habits-App“ gebaut. Es wurde gebaut, um das Konsistenzproblem bei Fitness zu lösen — die Tatsache, dass die meisten Menschen innerhalb der ersten Wochen aufgeben. Aber wenn du FitCrafts Design auf Clears Framework überträgst, ist die Übereinstimmung auffällig:
| Clears Gesetz | Das Prinzip | Wie FitCraft es anwendet |
|---|---|---|
| Mach es offensichtlich | Signale in deine Umgebung einbauen | Push-Benachrichtigungen, geplante Trainingszeiten, KI-Coach Ty erinnert dich, wenn es Zeit ist |
| Mach es attraktiv | Die Gewohnheit mit positiven Gefühlen verbinden | Gamification: Quests, Sammelkarten, Avatar-Fortschritt und Streak-Belohnungen lassen Training sich wie Spiel anfühlen |
| Mach es einfach | Reibung reduzieren; Entscheidungen abnehmen | KI baut dein Training. Keine Ausrüstung nötig. 32-stufige Diagnostik personalisiert alles. Erscheine einfach und drück auf Play. |
| Mach es befriedigend | Sofortige Belohnungen liefern | Streak-Tracking, Quest-Abschluss, Kartensammlung, Level-ups — jede Sitzung endet mit einem sichtbaren Erfolg |
| Identitätswandel | Werde die Person, die das tut | Dein Avatar, dein Streak, dein Quest-Log — alles sichtbarer Beweis, dass du jemand bist, der trainiert |
Wie Katie, eine FitCraft-Nutzerin, es ausdrückte: "I've tried everything. This is the first time I've stuck with something past two weeks."
Und Barry, 42, berichtete noch greifbarere Ergebnisse: "-28 lbs, 4 months."
Das sind keine Ausreißer. Das passiert, wenn du aufhörst, das Problem mit Motivation überwinden zu wollen, und anfängst, ein System zu gestalten, das die Motivation für dich übernimmt.
Das Fazit
Systeme schlagen Ziele. Jedes Mal.
James Clears Atomic Habits ist nicht nur ein Bestseller — es ist eine Blaupause für Verhaltensänderung, gestützt auf Jahrzehnte der Forschung von Lally, Gardner, Gollwitzer, Milkman und anderen. Die 4 Gesetze der Verhaltensänderung funktionieren. Aber sie funktionieren nur, wenn sie als System umgesetzt werden, nicht als Liste von Tipps, an die du dich zu erinnern versuchst.
Das Fitnessproblem war nie, zu wissen, was zu tun ist. Es ging darum, zu erscheinen und es zu tun — wieder und wieder und wieder —, bis das Verhalten automatisch wird und der Identitätswandel abgeschlossen ist.
Das bedeutet es, atomare Gewohnheiten für Fitness aufzubauen. Nicht eine dramatische Transformation. Tausend kleine Stimmen für die Person, die du wirst.
Quellen
- Gardner, B., Lally, P., & Wardle, J. (2012). Making health habitual: the psychology of 'habit-formation' and general practice. British Journal of General Practice, 62(605), 664-666.
- Gollwitzer, P. M. (1999). Implementation intentions: Strong effects of simple plans. American Psychologist, 54(7), 493-503.
- Patel, M. S., et al. (2019). Effectiveness of Behaviorally Designed Gamification Interventions With Social Incentives for Increasing Physical Activity Among Overweight and Obese Adults Across the United States: The STEP UP Randomized Clinical Trial. JAMA Internal Medicine, 179(12), 1624-1632.
- Lally, P., van Jaarsveld, C. H. M., Potts, H. W. W., & Wardle, J. (2010). How are habits formed: Modelling habit formation in the real world. European Journal of Social Psychology, 40(6), 998-1009.
- Xu, L., et al. (2022). The Effects of mHealth-Based Gamification Interventions on Participation in Physical Activity: Systematic Review. JMIR mHealth and uHealth, 10(2), e27794.
- Gardner, B., & Lally, P. (2019). Habit and Identity: Behavioral, Cognitive, Affective, and Motivational Facets of an Integrated Self. Frontiers in Psychology, 10, 1504.
- Clear, J. (2018). Atomic Habits: An Easy & Proven Way to Build Good Habits & Break Bad Ones. Avery/Penguin Random House.
Häufig gestellte Fragen
Wie wendet man Atomic Habits auf Training an?
Wende James Clears 4 Gesetze der Verhaltensänderung auf Fitness an: (1) Mach es offensichtlich, indem du Trainingskleidung bereitlegest und Einheiten zur gleichen Zeit planst, (2) Mach es attraktiv, indem du Workouts mit Dingen verbindest, die du genießt, wie Musik oder Gamification, (3) Mach es einfach durch die 2-Minuten-Regel und Reibungsreduzierung, und (4) Mach es befriedigend durch Streak-Tracking und sofortige Belohnungen.
Wie lange dauert es, eine Trainingsgewohnheit aufzubauen?
Laut Forschung von Lally et al., veröffentlicht im European Journal of Social Psychology, dauert es durchschnittlich 66 Tage, bis ein neues Verhalten automatisch wird — nicht die oft zitierten 21 Tage. Die Spanne lag jedoch bei 18 bis 254 Tagen, je nach Person und Komplexität des Verhaltens.
Was ist die 1%-Regel bei Fitness?
Die 1%-Regel, popularisiert von James Clear in Atomic Habits, besagt, dass 1 % tägliche Verbesserung sich über die Zeit zu dramatischer Verbesserung aufaddiert. Auf Fitness angewandt bedeutet das, sich auf winzige, konsistente Verbesserungen zu konzentrieren — eine Wiederholung hinzufügen, das Gewicht um die kleinste Stufe erhöhen, oder einfach zu einer kurzen Sitzung zu erscheinen. Über ein Jahr summiert sich 1 % tägliche Verbesserung zu einer 37-fachen Verbesserung.
Warum geben die meisten Menschen ihre Trainingsroutine auf?
Die meisten Menschen hören auf, weil ihr Trainingssystem auf Motivation und Willenskraft basiert statt auf Gewohnheitsarchitektur. Forschung zeigt, dass Motivation unzuverlässig ist — sie schwankt mit Stimmung, Stress und Energie. Das eigentliche Problem ist meist ein Designproblem: zu viel Reibung beim Start, keine sofortige Belohnung für den Abschluss einer Einheit, und eine Identität, die sich noch nicht von „jemand, der versucht zu trainieren“ zu „jemand, der trainiert“ gewandelt hat.
Hilft Gamification wirklich bei Trainings-Konsistenz?
Ja. Die randomisierte klinische STEP-UP-Studie, veröffentlicht in JAMA Internal Medicine (2019), fand, dass Gamification-Interventionen die körperliche Aktivität bei übergewichtigen und adipösen Erwachsenen signifikant steigerten, wobei der Wettbewerbsarm eine tägliche Steigerung von 920 Schritten gegenüber Kontrollgruppen zeigte. Eine systematische Übersichtsarbeit von 2022 in JMIR mHealth and uHealth bestätigte, dass gamifizierte Fitness-Interventionen die Trainingsbeteiligung verbessern, besonders wenn mehrere Spielelemente und Verhaltenstheorie kombiniert werden.