El Problema Que Vimos

La industria del fitness tiene un secreto sucio: la mayoria de la gente abandona. Aproximadamente el 50% de las personas que comienzan un programa de ejercicios lo abandonan en seis meses. El 71% de los usuarios de apps de fitness dejan de usarla para el tercer mes. Las resoluciones de Ano Nuevo fallan el 80% de las veces para febrero.

Y cada vez que alguien abandona, se culpa a si mismo. "No soy lo suficientemente disciplinado." "Soy simplemente perezoso." "No tengo suficiente fuerza de voluntad."

Eso es incorrecto. No es un problema de disciplina — es un problema de diseno. Las apps de fitness tradicionales te dan entrenamientos y esperan que aparezcas por pura fuerza de voluntad. Cuando la motivacion inicial se desvanece (siempre pasa, alrededor de la semana 3), no queda nada para mantenerte.

La Idea

La gente no abandona los videojuegos despues de dos semanas. No abandonan sus apps favoritas. No pierden interes en coleccionar cosas que les importan. Por que? Porque esas experiencias estan disenadas para ser atractivas — usando rachas, sistemas de progresion, recompensas y desafios que aprovechan como funciona realmente la motivacion humana.

La investigacion confirmo lo que sospechabamos. Un meta-analisis de 2022 publicado en JMIR mHealth and uHealth encontro que las intervenciones de fitness gamificadas aumentaron la adherencia al ejercicio en un 27% comparado con enfoques estandar. El ensayo controlado aleatorizado BE FIT (2017) mostro que el ejercicio gamificado mejoro significativamente los niveles de actividad fisica. El ensayo STEP UP (2019) mostro que la gamificacion aumento la actividad fisica moderada a vigorosa en 8.5 minutos por dia en adultos previamente sedentarios.

La ciencia era clara: la gamificacion funciona para el fitness. Pero nadie habia construido una app de fitness que la tomara en serio — con la misma profundidad de mecanicas de juego que encontrarias en un juego real.

Lo Que Construimos

FitCraft es una app de fitness gamificada con coaching de IA que hace que la consistencia en el entrenamiento sea automatica. Asi es como:

Todos los programas estan disenados por Domenic Angelino — y sus credenciales son profundas.

Conoce al Cientifico del Ejercicio

Domenic Angelino
Domenic Angelino
MPH, MS, CSCS — Cientifico del Ejercicio y Creador de Ty AI

Domenic Angelino, MPH, MS, CSCS es el cientifico del ejercicio detras de cada programa de FitCraft. Su trayectoria:

Domenic no solo disena entrenamientos — entiende la ciencia del comportamiento de por que la gente abandona y la fisiologia del ejercicio de como obtener resultados de forma segura. Esa combinacion es lo que hace a FitCraft diferente de apps construidas por ingenieros de software adivinando sobre programacion de fitness.

Para Quien Es FitCraft

FitCraft esta disenada especificamente para personas que han intentado y abandonado otras apps de fitness. Si has descargado Peloton, Noom, Nike Training Club o cualquier otra app — empezaste fuerte por una o dos semanas — y luego dejaste de abrirla silenciosamente, FitCraft fue creada para ti.

No estas roto. Las apps simplemente estaban disenadas para personas que ya son consistentes. FitCraft esta disenada para todos los demas.

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