Zusammenfassung Jede Kern-Funktion von FitCraft ist einem spezifischen Mechanismus zugeordnet, der in randomisierten kontrollierten Studien getestet wurde. Streak-Systeme basieren auf Verlustaversionsforschung (+759 bis +981 Schritte/Tag über 3 RCTs). Wettbewerbsmechaniken stammen aus der STEP UP-Studie (+920 Schritte/Tag, n=602). Selbstgewählte Ziele basieren auf der ENGAGE-Studie (+1.384 Schritte/Tag, n=500). Progressive Schwierigkeit stammt aus der GAMEPAD-Studie, bei der Effekte nach der Intervention zunahmen.

„Wissenschaftlich fundiert" ist die am meisten missbrauchte Phrase im Fitness-Marketing. Jede App behauptet es. Fast keine zitiert eine spezifische Studie.

FitCraft ist anders. Jede Spielmechanik in der App entspricht einem spezifischen Ergebnis aus einer peer-reviewten klinischen Studie.


Die vollständige Funktions-zu-Evidenz-Karte

FitCraft-FunktionPsychologischer MechanismusUnterstützende Studie(n)EffektstärkePublikation
Streak-SystemVerlustaversion + VerpflichtungskonsistenzALLSTAR (n=150), Schlaganfall-RCT (n=34), Veteranen (n=180)+759 bis +981 Schritte/TagJACC CardioOncology 2025, JAMA Neurology 2022, JAMA Netw Open 2021
Wettbewerbs-ChallengesSozialer Vergleich + WettbewerbSTEP UP (n=602), iDiabetes (n=361)+920 Schritte/Tag (anhaltend)JAMA Internal Medicine 2019, JAMA Netw Open 2021
Selbstgewählte ZieleZielautonomie + SofortigkeitENGAGE (n=500)+1.384 Schritte/Tag (anhaltend)JAMA Cardiology 2021
KI-adaptive SchwierigkeitFlow-Zustand + automatisiertes CoachingGAMEPAD (n=103)+1.074 Schritte (wuchs nach Intervention)JAHA 2025
SammelkartenVariable VerstärkungSkinner-Forschung + Gamification-Meta-Analyse (16 RCTs, n=2.407)g = 0,42 (gepoolter Effekt)J Med Internet Res 2022
Quest-ProgressionKompetenz + Autonomie (SDT)BE FIT (n=200)53 % vs. 32 % ZielerreichungJAMA Internal Medicine 2017
Soziale VerantwortlichkeitVerbundenheit (SDT) + PartnerverantwortlichkeitBE FIT Familien (n=200), Postpartum HDP (n=127)+647 bis +953 Schritte/TagJAMA Intern Med 2017, JAMA Cardiol 2022
Gestufte LigenPersonalisierter WettbewerbFitbit Bestenlisten-Ökonometrie+1.300 Schritte inaktiv / -630 aktivPMC10403254, 2022

Das Fazit

Die meisten Fitness-Apps werden nach Intuition entworfen. FitCraft wird nach Evidenz entworfen.

Jeder Streak, jede Wettbewerbs-Challenge, jede Quest und jedes adaptive Workout ist einem spezifischen Ergebnis aus einer randomisierten kontrollierten Studie zugeordnet.

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Häufig gestellte Fragen

Ist FitCraft wissenschaftlich fundiert?

Ja. Jede Kern-Spielmechanik ist einem spezifischen Ergebnis aus peer-reviewten klinischen Studien zugeordnet, veröffentlicht in JAMA Internal Medicine, JAMA Cardiology und JAMA Network Open.

Wie nutzt FitCraft Verhaltenswissenschaft?

FitCraft wendet sechs evidenzbasierte Mechanismen an: (1) verlustbasierte Streaks, (2) Wettbewerbs-Challenges, (3) selbstgewählte Ziele, (4) progressive Schwierigkeit, (5) Sammelkarten-Belohnungen mit variabler Verstärkung, (6) soziale Verantwortlichkeit.

Warum nutzt FitCraft Wettbewerb statt Zusammenarbeit?

Weil die Evidenz eindeutig ist: Wettbewerb übertrifft Zusammenarbeit. Die STEP UP-Studie fand +920 Schritte/Tag für Wettbewerb vs. +637 für Zusammenarbeit. Nur Wettbewerb behielt signifikante Effekte 12 Wochen nach der Intervention bei.